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Unity中的相機(jī)可以通過(guò)()來(lái)設(shè)置其近裁剪面和遠(yuǎn)裁剪面。
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projection matrix
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在Unity中,()屬性可以讓相機(jī)鎖定到指定的游戲?qū)ο蟆?/h4>
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targetTexture
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culling mask
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