A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小 B、渲染輸出時,不需要指定攝像機(jī)渲染 C、當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果 D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):單點(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變
A、燈光類型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Area Light(面積光源)等等 B、點(diǎn)光源不可以投射陰影 C、Point light(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方 D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影