A.UnityEngine.EventSystems B.UnityEngine.UI C.UnityEngine.Events D.UnityEngine.Event
A.融合樹的1D類型是指用一個(gè)參數(shù)控制融合樹 B.Blend_Tree可以自動(dòng)融合兩個(gè)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)自然過渡效果 C.2D_Simple_Directional類型的融合樹,在某一個(gè)方向上只能有一個(gè)狀態(tài) D.融合樹內(nèi)部不能嵌套融合樹
A.Humanoid和Generic類型的模型,都需要Avatar B.Avatar是骨骼綁定的映射,是系統(tǒng)自動(dòng)生成 C.要使用新版動(dòng)畫,每一個(gè)人物模型都必須要有自己的Avatar D.Avatar配置不對(duì),可能導(dǎo)致人物動(dòng)畫無法正常播放